Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 169.445
- Реакции
- 387.962
Складчина: [ДМК] C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем [06.07.2026]
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Шитье] Лекция: Как выбрать принт, который вас украсит [Академия Burda] [Дарья Мартынова]
- [Шитье] Лекция: Как выбрать выкройку, которая вас украсит [Академия Burda] [Дарья Мартынова]
- Zakharov Invest - Школа облигаций.Уровень 1 Версия 2 (2026) [Кирилл Захаров]
- Запретная физика удачи парадокс желаний + Стать феноменом [Маркус Хейл]
- Немагия (на 1 месяц) [Алексей Псковитин]
- Немагия (на 1 месяц) [Алексей Псковитин]