Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 169.655
- Реакции
- 387.962
Складчина: [ДМК] Godot 4. Разработка игр [Брэдфилд К.]
Научитесь создавать игры на продвинутом движке Godot 4! Godot 4 — современный игровой движок с открытым исходным кодом, предлагающий мощные инструменты для создания 2D- и 3D-игр. Эта книга поможет вам шаг за шагом освоить его возможности через пять практических проектов, уделяя особое внимание трёхмерной графике и новым функциям версии 4.0. Вы познакомитесь с архитектурой движка, системой узлов и сцен, научитесь работать с физикой, анимацией и пользовательскими интерфейсами. Практический подход позволит не только разобраться во внутренних механизмах Godot, но и заложить прочную основу для самостоятельной разработки игр. Основные темы: устройство редактора и архитектура Godot 4; приемы создания 2D- и 3D-игр с использованием лучших практик разработки; применение системы узлов и сцен для построения переиспользуемых игровых объектов; использование языка GDScript для разработки игровых механик; реализация интерфейсов и визуальных эффектов; публикация проектов на настольных и мобильных платформах. Издание адресовано разработчикам игр любого уровня подготовки — от начинающих до опытных программистов, желающих освоить возможности Godot 4. Требуются базовые навыки программирования.
Издание: Цветное
Автор: Брэдфилд К.
Объем, стр: 256
ISBN: 978-5-93700-437-6
Формат: PDF
Стоимость: 1600
СКАЧАТЬ
Научитесь создавать игры на продвинутом движке Godot 4! Godot 4 — современный игровой движок с открытым исходным кодом, предлагающий мощные инструменты для создания 2D- и 3D-игр. Эта книга поможет вам шаг за шагом освоить его возможности через пять практических проектов, уделяя особое внимание трёхмерной графике и новым функциям версии 4.0. Вы познакомитесь с архитектурой движка, системой узлов и сцен, научитесь работать с физикой, анимацией и пользовательскими интерфейсами. Практический подход позволит не только разобраться во внутренних механизмах Godot, но и заложить прочную основу для самостоятельной разработки игр. Основные темы: устройство редактора и архитектура Godot 4; приемы создания 2D- и 3D-игр с использованием лучших практик разработки; применение системы узлов и сцен для построения переиспользуемых игровых объектов; использование языка GDScript для разработки игровых механик; реализация интерфейсов и визуальных эффектов; публикация проектов на настольных и мобильных платформах. Издание адресовано разработчикам игр любого уровня подготовки — от начинающих до опытных программистов, желающих освоить возможности Godot 4. Требуются базовые навыки программирования.
Издание: Цветное
Автор: Брэдфилд К.
Объем, стр: 256
ISBN: 978-5-93700-437-6
Формат: PDF
Стоимость: 1600
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]