Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 169.619
- Реакции
- 387.962
Складчина: Zbrush с нуля до уверенного пользователя [3D Gripinsky] [Евгений Грипинский, Орхан Абдурахман, Леонид Боролис]
Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать лепить.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.
ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта.
Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации.
Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
Множество инструментов для автоматизации работы с топологией.
Широкие возможности для работы с текстурами.
Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое).
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Так же, как и в других наших курсах, вас ждет море практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.
Для кого этот курс:
Для тех, кто мечтает работать с персонажами, окружением, пропсами, тканями и любыми другими предметами в рамках gamedev, киноиндустрии, рекламы, 3D печати и других сфер.
Для классических скульпторов и художников, которые хотят переквалифицироваться в 3D.
Какой уровень подготовки требуется:
Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться уверенно работать в программе, отлично скульптить и создать своих первых стилизованных персонажей и окружение.
Чему вы научитесь:
Освоите основные принципы работы программы.
Изучите интерфейс, настройки и все инструменты.
Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить.
Текстурировать.
Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу.
Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу.
Пополните портфолио первоклассными работами.
Программа:
Блок 01. Введение
Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
Блок 04. Макси
Блок 05. Продвинутые настройки
Блок 06. Продвинутые кисти
Блок 07. Практика
Блок 08. Кривые
Блок 9. ZModeler
Блок 10. МК по созданию простого персонажа
Блок 11. Размножение
Блок 12. Инструменты и плагины
Блок 13. Логические операции
Блок 14. Цвет
Блок 15. ZSphere
Блок 16. Мастер класс. Итоговый
Спойлер: Программа подробно
Блок 01. Введение
Урок 01. Навигация. Интерфейс
Zbrush, знакомство.
Навигация, виды навигации.
Кисти standart + move + smooth .
Навигация в кистях.
Урок 02. Базовые кисти
Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh +
remesher. Сохранение Tools.
Урок 03. Создаем камень
Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока.
Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max.
Урок 04. Создаем робота
Мини-задание. Импровизация.
Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
Урок 01. Алгоритм работы
Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document.
Урок 02. Примитивы
Настройка и работа с примитивами.
Урок 03. Сабтулы
Базовые приёмы для работы с Subtool.
Урок 04. Трансформации
Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу.
Урок 05. Мини-практика
Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation.
Урок 06. Гизмо-примитивы
Просмотр и настройка Gizmo-примитивов.
Урок 07. Гизмо-модификаторы
Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
Урок 01. Сабдивы
Основы геометрии, уровни разбиения.
Урок 02. Настройки кистей
Базовые свойства кистей.
Урок 03. Альфа кисти
Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher.
Блок 04. Макси
Урок 01. Основы маскирования
Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки.
Урок 02. Extract
Основы работы с инструментом extract.
Урок 03. Кисти для масок
Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок.
Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования
Практика в работе с масками и кистями для масок.
Блок 05. Продвинутые настройки
Урок 01. Dynamesh
Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM.
Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops
Основы полигрупп и работа с ними.
Урок 03. Zremesher
Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента.
Урок 04. Dyna-построение
Метод построения формы с помощью Dyna-построения.
Урок 05. Нюансы экспорта
Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ.
Блок 06. Продвинутые кисти
Урок 01. Trim Clip Slice
Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice.
Урок 02. IMM кисти
Понятие Kitbash.
Основы IMM. IMM + Dynamesh.
Урок 03. Dyna-IMM
Взаимодействие Dyna + IMM.
Урок 04. IMM-Position
Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании.
Урок 05. Собственный IMM
Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей.
Блок 07. Практика
Урок 01. Knife Brush
Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip.
Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике.
Урок 02. Лесенка
Создадим лестницу, используя Knife Brush.
Урок 03. Яблоко
Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок.
Урок 04. Табурет
Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush.
Урок 05. Дизайнер
Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов.
Блок 08. Кривые
Урок 01. Теория кривых
Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки.
Урок 02. Tri-Part
Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми.
Урок 03. Практика. Aliens
Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера.
Блок 9. ZModeler
В этом блоке мы ни много ни мало полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
Блок 10. МК по созданию простого персонажа
Часть 1. Блокинг
Часть 2. Слияние примитивов
Часть 3. Лепка
Часть 4. Покраска
Часть 5. Позинг
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованный бегемотик), начиная с блокинга, заканчивая позингом.
Блок 11. Размножение
Урок 01. Array Mesh
Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
Урок 02. Nano Mesh
Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью.
Блок 12. Инструменты и плагины
Урок 01. Project Primitive
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
Урок 02. Stencil & Spotlight
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
Урок 03. Text 3D & Vector Shapes
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
Урок 04. ZPlugins. Часть 1
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro.
Блок 13. Логические операции
Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean.
Блок 14. Цвет
Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
Блок 15. ZSphere
Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
Блок 16. Мастер класс. Итоговый
Урок 01. Делаем базу
Урок 02. Делаем фактуру
Урок 03. Делаем ноги
Урок 04. Делаем улитку
Урок 05. Делаем топор
Урок 06. Дерево обработка
Урок 07. Топор обработка
Урок 08. Улитка обработка
Урок 09. Делаем сцену
На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу. Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.
Преподователи
Евгений Грипинский
Основатель академии 3D Gripinsky
Орхан Абдурахман
Художник-дизайнер в компании, разрабатывающей мобильные игры
Леонид Боролис
VFX artist, моделер
Цена 17900 руб.
СКАЧАТЬ
Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать лепить.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.
ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта.
Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации.
Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
Множество инструментов для автоматизации работы с топологией.
Широкие возможности для работы с текстурами.
Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое).
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Так же, как и в других наших курсах, вас ждет море практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.
Для кого этот курс:
Для тех, кто мечтает работать с персонажами, окружением, пропсами, тканями и любыми другими предметами в рамках gamedev, киноиндустрии, рекламы, 3D печати и других сфер.
Для классических скульпторов и художников, которые хотят переквалифицироваться в 3D.
Какой уровень подготовки требуется:
Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться уверенно работать в программе, отлично скульптить и создать своих первых стилизованных персонажей и окружение.
Чему вы научитесь:
Освоите основные принципы работы программы.
Изучите интерфейс, настройки и все инструменты.
Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить.
Текстурировать.
Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу.
Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу.
Пополните портфолио первоклассными работами.
Программа:
Блок 01. Введение
Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
Блок 04. Макси
Блок 05. Продвинутые настройки
Блок 06. Продвинутые кисти
Блок 07. Практика
Блок 08. Кривые
Блок 9. ZModeler
Блок 10. МК по созданию простого персонажа
Блок 11. Размножение
Блок 12. Инструменты и плагины
Блок 13. Логические операции
Блок 14. Цвет
Блок 15. ZSphere
Блок 16. Мастер класс. Итоговый
Спойлер: Программа подробно
Блок 01. Введение
Урок 01. Навигация. Интерфейс
Zbrush, знакомство.
Навигация, виды навигации.
Кисти standart + move + smooth .
Навигация в кистях.
Урок 02. Базовые кисти
Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh +
remesher. Сохранение Tools.
Урок 03. Создаем камень
Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока.
Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max.
Урок 04. Создаем робота
Мини-задание. Импровизация.
Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
Урок 01. Алгоритм работы
Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document.
Урок 02. Примитивы
Настройка и работа с примитивами.
Урок 03. Сабтулы
Базовые приёмы для работы с Subtool.
Урок 04. Трансформации
Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу.
Урок 05. Мини-практика
Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation.
Урок 06. Гизмо-примитивы
Просмотр и настройка Gizmo-примитивов.
Урок 07. Гизмо-модификаторы
Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
Урок 01. Сабдивы
Основы геометрии, уровни разбиения.
Урок 02. Настройки кистей
Базовые свойства кистей.
Урок 03. Альфа кисти
Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher.
Блок 04. Макси
Урок 01. Основы маскирования
Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки.
Урок 02. Extract
Основы работы с инструментом extract.
Урок 03. Кисти для масок
Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок.
Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования
Практика в работе с масками и кистями для масок.
Блок 05. Продвинутые настройки
Урок 01. Dynamesh
Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM.
Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops
Основы полигрупп и работа с ними.
Урок 03. Zremesher
Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента.
Урок 04. Dyna-построение
Метод построения формы с помощью Dyna-построения.
Урок 05. Нюансы экспорта
Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ.
Блок 06. Продвинутые кисти
Урок 01. Trim Clip Slice
Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice.
Урок 02. IMM кисти
Понятие Kitbash.
Основы IMM. IMM + Dynamesh.
Урок 03. Dyna-IMM
Взаимодействие Dyna + IMM.
Урок 04. IMM-Position
Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании.
Урок 05. Собственный IMM
Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей.
Блок 07. Практика
Урок 01. Knife Brush
Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip.
Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике.
Урок 02. Лесенка
Создадим лестницу, используя Knife Brush.
Урок 03. Яблоко
Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок.
Урок 04. Табурет
Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush.
Урок 05. Дизайнер
Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов.
Блок 08. Кривые
Урок 01. Теория кривых
Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки.
Урок 02. Tri-Part
Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми.
Урок 03. Практика. Aliens
Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера.
Блок 9. ZModeler
В этом блоке мы ни много ни мало полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
Блок 10. МК по созданию простого персонажа
Часть 1. Блокинг
Часть 2. Слияние примитивов
Часть 3. Лепка
Часть 4. Покраска
Часть 5. Позинг
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованный бегемотик), начиная с блокинга, заканчивая позингом.
Блок 11. Размножение
Урок 01. Array Mesh
Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
Урок 02. Nano Mesh
Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью.
Блок 12. Инструменты и плагины
Урок 01. Project Primitive
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
Урок 02. Stencil & Spotlight
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
Урок 03. Text 3D & Vector Shapes
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
Урок 04. ZPlugins. Часть 1
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro.
Блок 13. Логические операции
Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean.
Блок 14. Цвет
Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
Блок 15. ZSphere
Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
Блок 16. Мастер класс. Итоговый
Урок 01. Делаем базу
Урок 02. Делаем фактуру
Урок 03. Делаем ноги
Урок 04. Делаем улитку
Урок 05. Делаем топор
Урок 06. Дерево обработка
Урок 07. Топор обработка
Урок 08. Улитка обработка
Урок 09. Делаем сцену
На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу. Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.
Преподователи
Евгений Грипинский
Основатель академии 3D Gripinsky
Орхан Абдурахман
Художник-дизайнер в компании, разрабатывающей мобильные игры
Леонид Боролис
VFX artist, моделер
Цена 17900 руб.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]
- AI-агенты на локальных моделях [Университет Искусственного Интеллекта] [Дмитрий Романов]