Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 169.442
- Реакции
- 387.962
Складчина: Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ [Udemy] [Artem Academy]
Моделирование, скульптинг, анимация, материалы и ИИ — всё, что нужно для входа в 3D-индустрию
Язык русский
Чему вы научитесь:
Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации
Для кого этот курс:
Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию
Программа обучения:
Быстрый старт Blender 3D
Пояснение к курсу
Скачать и установить Blender
Знакомство с интерфейсом и настройками
Навигация в интерфейсе
Навигация объектов
Основы режима редактирования объектов
Базовые инструменты для моделирования
Как выделять объекты и их части
Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование
Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов
Практика: Низкополигональное моделирование
Типичные ошибки в моделировании
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3
Практика: Высокополигональное моделирование
Практика: Моделирование круглых симметричных моделей
Практика: Моделирование с помощью кривых
Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1
Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2
Изучение и создание материалов
Как работать с материалами и библиотекой
Отображение материалов и рендеринг
Основы работы с материалами
Создание библиотеки материалов
Редактирование библиотеки
Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать
Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна
Практика: Координаты текстур
Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели
Практика: Создание процедурных материалов
Материал с эффектом потёртостей по краям
Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели
Практика: Создание сложного материала
Источники света и теория
Основы настроек света в сцене
Как красиво выставлять свет в сцене
Как работать с цветным светом для атмосферы
Цветовое пространство в Blender
Эффекты света через маски (Gobo Light)
Как создавать эффект объёмного света
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)
Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене
Скульптинг - цифровая лепка
Обзор рабочей области скульптинга
Объяснение кистей для скульптинга
Создание орнаментов с помощью ИИ
Практика: Скульптинг головы кошки
Камера и рендеринг
Камера и её настройки
Правило третей в 3D
Настройки рендера в Cycles
Анимация
Введение в анимацию
Интерполяция в анимации
Процедурная анимация материалов
Практика: Как анимировать простого персонажа
Практика: Создание костей и настройка рига руки
Практический модуль
Генерация 3D-моделей с помощью ИИ
Ретопология сетки
UV-развёртка персонажа
Запекание текстур
Риггинг и анимация в Mixamo
Сборка сцены. Часть 1
Сборка сцены. Часть 2
Смешивание анимации в NLA non linear animation
Цена 1100 руб. ($13,99)
СКАЧАТЬ
Моделирование, скульптинг, анимация, материалы и ИИ — всё, что нужно для входа в 3D-индустрию
Язык русский
Чему вы научитесь:
Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации
Для кого этот курс:
Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию
Программа обучения:
Быстрый старт Blender 3D
Пояснение к курсу
Скачать и установить Blender
Знакомство с интерфейсом и настройками
Навигация в интерфейсе
Навигация объектов
Основы режима редактирования объектов
Базовые инструменты для моделирования
Как выделять объекты и их части
Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование
Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов
Практика: Низкополигональное моделирование
Типичные ошибки в моделировании
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2
Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3
Практика: Высокополигональное моделирование
Практика: Моделирование круглых симметричных моделей
Практика: Моделирование с помощью кривых
Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1
Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2
Изучение и создание материалов
Как работать с материалами и библиотекой
Отображение материалов и рендеринг
Основы работы с материалами
Создание библиотеки материалов
Редактирование библиотеки
Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать
Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна
Практика: Координаты текстур
Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели
Практика: Создание процедурных материалов
Материал с эффектом потёртостей по краям
Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели
Практика: Создание сложного материала
Источники света и теория
Основы настроек света в сцене
Как красиво выставлять свет в сцене
Как работать с цветным светом для атмосферы
Цветовое пространство в Blender
Эффекты света через маски (Gobo Light)
Как создавать эффект объёмного света
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)
Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)
Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене
Скульптинг - цифровая лепка
Обзор рабочей области скульптинга
Объяснение кистей для скульптинга
Создание орнаментов с помощью ИИ
Практика: Скульптинг головы кошки
Камера и рендеринг
Камера и её настройки
Правило третей в 3D
Настройки рендера в Cycles
Анимация
Введение в анимацию
Интерполяция в анимации
Процедурная анимация материалов
Практика: Как анимировать простого персонажа
Практика: Создание костей и настройка рига руки
Практический модуль
Генерация 3D-моделей с помощью ИИ
Ретопология сетки
UV-развёртка персонажа
Запекание текстур
Риггинг и анимация в Mixamo
Сборка сцены. Часть 1
Сборка сцены. Часть 2
Смешивание анимации в NLA non linear animation
Цена 1100 руб. ($13,99)
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Запретная физика удачи парадокс желаний + Стать феноменом [Маркус Хейл]
- Немагия (на 1 месяц) [Алексей Псковитин]
- Немагия (на 1 месяц) [Алексей Псковитин]
- Лабгикс 2026 [Тариф Без диплома] [Юлия Юсипова]
- [Выкройки] Жилетка Лето. Размер 40-50. Рост 162-168 [starkova-art] [Виктория Старкова]
- [Выкройки] Сумка Безе [starkova-art] [Виктория Старкова]