Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 170.273
- Реакции
- 387.967
Складчина: Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней [Василий Скобелев]
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик.
Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика».
Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.
Вас ждёт неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками. Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям. Сто практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку.
«Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка откроете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки».
Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну.
Формат: pdf скан
СКАЧАТЬ
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик.
Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика».
Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.
Вас ждёт неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками. Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям. Сто практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку.
«Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка откроете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки».
Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну.
Формат: pdf скан
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Клуб SEO мясо (июль 2026) [Максим Котёнков]
- Зачем нужен ИИ? + Как понять нейросеть: секреты мышления ИИ [Зубков Андрей]
- Дракула: метод параллельного погружения [Брэм Стокер]
- Первое впечатление: как нравиться людям [Артем Карпавичус]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 16. Старт карьеры в UI/UX-дизайне [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 11. Воркшоп. Решаем продуктовый кейс Альфа-банка [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]