Скачать Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]

Dozhd

Администратор
Регистрация
17 Янв 2014
Сообщения
183.076
Реакции
388.554
Складчина: Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]



Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики

И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:

Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна

Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент

Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки

Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги

Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера

Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика

Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition - Привлечение
Engagement - Вовлечение
Retention - Удержание
Monetization - Монетизация
А/Б тесты
Глава 7. Баланс

Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика

Системная динамика
Ресурсы
Gates - Ограничения прогресса
Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство

База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание





СКАЧАТЬ