Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 183.076
- Реакции
- 388.554
Складчина: Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition - Привлечение
Engagement - Вовлечение
Retention - Удержание
Monetization - Монетизация
А/Б тесты
Глава 7. Баланс
Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
Системная динамика
Ресурсы
Gates - Ограничения прогресса
Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание
СКАЧАТЬ
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition - Привлечение
Engagement - Вовлечение
Retention - Удержание
Monetization - Монетизация
А/Б тесты
Глава 7. Баланс
Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
Системная динамика
Ресурсы
Gates - Ограничения прогресса
Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Нет сил 2.0 [nativalife] [Виктория Самира]
- 100 способов заработать на цифровых продуктах [Виктория Кабанец]
- Путь к успеху [Shiraz Goroyan]
- Влияние и защита Занятие 2 [Apeiron] [Олег Хомяк]
- Влияние и защита Занятие 1 [Apeiron] [Олег Хомяк]
- Психопаты вокруг нас. Как победить в войне с теми, с кем невозможно договориться [Мария Козырева]