Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 169.549
- Реакции
- 387.965
Складчина: Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов]
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?
Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.
Автор:
Александр Воеводов - Разработчик игр.
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
Программа курса
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?
Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.
Автор:
Александр Воеводов - Разработчик игр.
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
Программа курса
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Мультфильмы и комиксы с ИИ для педагога [ФоксФорд] [Жанна Петросян]
- Мультфильмы и комиксы с ИИ для педагога [ФоксФорд] [Жанна Петросян]
- Мультфильмы и комиксы с ИИ для педагога [ФоксФорд] [Жанна Петросян]
- Самый полный курс по вайбкодингу сайтов и веб-приложений 3.0 [Станислав Быстрицкий]
- Клиника цифровой эпохи: почему виртуальная реальность изменяет классическую проблематику? [EduNote] [Николай Медведев]
- Клиника цифровой эпохи: почему виртуальная реальность изменяет классическую проблематику? [EduNote] [Николай Медведев]