Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 181.753
- Реакции
- 388.387
Складчина: Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы [Иероним К., Александр Суслов]
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- 72 часа: Экстренный протокол перезагрузки внимания [Кирилл Миньковский]
- AI Food Мастер-класс [Мария Игишева]
- ПРАКТИКУМ Красивая и здоровая шея [Олеся Терпугова]
- Фуршетный клуб [Дарья Артемова]
- Бьюти-канал «УнаТюнинг» — Новый сезон [una.tuna] [Евгения Колодкина]
- Интенсив «Тревога: инструкция по применению». Книга 1. Теория [Ирина Силантьева]