Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 182.842
- Реакции
- 388.525
Складчина: Геймдизайн и левел-дизайн [Otus] [Руслан Казанцев, Георгий Плеханов, Павел Кудрик]
Две профессии – один курс. Откройте больше возможностей для карьеры в игровой индустрии
Для кого этот курс:
Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров: структурируете знания, отточите полезные навыки
Для тех, кто хочет создавать игры, но не знает с чего начать: изучите основы геймдизайна и левел-дизайна, подтвердите новую квалификацию
Для тех, кто уже работает в GameDev: сможете продвинуться по карьерной лестнице
Для инди-разработчиков: под руководством опытных геймдизайнеров проработаете концепцию вашего игрового проекта и подготовите дизайн-документацию
Специальных знаний не требуется
Что даст вам этот курс:
Эта программа – особенная, потому что вы будете обучаться сразу двум направлениям геймдева: геймдизайну и левел-дизайну. Такой формат обучения поможет шире смотреть на задачи, станет преимуществом перед другими специалистами
Вы научитесь:
прорабатывать уровни с помощью движков Unity и Unreal Engine
моделировать ландшафт с Megascans
оптимизировать уровни игры
работать с UX и UI
видеть разницу между зонами ответственности геймдизайнера и левел-дизайнера
взаимодействовать с художниками, программистами, менеджерами
готовить «питчи» (короткие документы для издателей с основными особенностями проектов) и другие виды документации
После обучения вы сможете:
определять видение проекта
создавать продуманный игровой баланс
придумывать классные фичи и мета-механики
правильно разрабатывать монетизацию в разных типах и жанрах игр
эффективно пользоваться инструментами левел-дизайна
проектировать уровни так, чтобы передавать нужные эмоции и раскрывать игровой нарратив
улучшать геймплей через проработку левел-дизайна
К каким проектам готовит курс:
мобильные игры
игры для персонального компьютера, Playstation, Xbox, Nintendo Switch
небольшие инди-проекты
Формат обучения:
Интерактивные вебинары
2 онлайн-урока по 2 академических часа в неделю, вечный доступ к учебным материалам
Практика
Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности
Программа:
Введение в основы
Работа над идеей
Углубляемся в геймдизайн
Углубляемся в левел дизайн
Создание уровней в Unity и Unreal Engine
Подготовка к поиску работы
Проектная работа
Спойлер: Подробно
1. Введение в основы
В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов.
Что вас ждет:
Разберем основные понятия и термины.
Создадим единый контекст для дальнейшего обучения
Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
Темы:
Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
2. Работа над идеей
Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
3. Углубляемся в геймдизайн
Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
Тема 1: Введение в нарративный дизайн
Тема 2: Введение в UI/UX
Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
Тема 4: Игровая аналитика
Тема 5: Введение в баланс
Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
4. Углубляемся в левел дизайн
Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
Тема 9: Левел дизайн и геймплей
Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
5. Создание уровней в Unity и Unreal Engine
В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.
Тема 1: Введение в игровые движки
Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
6. Подготовка к поиску работы
В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
7. Проектная работа
Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.
Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
Тема 2: Защита проектов
Тема 3: Итоговое занятие
Преподаватели:
Руководитель курса Руслан Казанцев
Senior Game Designer - Economy Lead
Electronic Arts
Георгий Плеханов
Lead Narrative and Game Designer
Павел Кудрик
Product Owner
ex - Ubisoft, Nival
Денис Анциферов
Lead Game Designer
Константин Гусенков
Senior Game Designer
Георгий Чечин
Technical Game Designer
War Dawgs
Цену установит организатор
СКАЧАТЬ
Две профессии – один курс. Откройте больше возможностей для карьеры в игровой индустрии
Для кого этот курс:
Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров: структурируете знания, отточите полезные навыки
Для тех, кто хочет создавать игры, но не знает с чего начать: изучите основы геймдизайна и левел-дизайна, подтвердите новую квалификацию
Для тех, кто уже работает в GameDev: сможете продвинуться по карьерной лестнице
Для инди-разработчиков: под руководством опытных геймдизайнеров проработаете концепцию вашего игрового проекта и подготовите дизайн-документацию
Специальных знаний не требуется
Что даст вам этот курс:
Эта программа – особенная, потому что вы будете обучаться сразу двум направлениям геймдева: геймдизайну и левел-дизайну. Такой формат обучения поможет шире смотреть на задачи, станет преимуществом перед другими специалистами
Вы научитесь:
прорабатывать уровни с помощью движков Unity и Unreal Engine
моделировать ландшафт с Megascans
оптимизировать уровни игры
работать с UX и UI
видеть разницу между зонами ответственности геймдизайнера и левел-дизайнера
взаимодействовать с художниками, программистами, менеджерами
готовить «питчи» (короткие документы для издателей с основными особенностями проектов) и другие виды документации
После обучения вы сможете:
определять видение проекта
создавать продуманный игровой баланс
придумывать классные фичи и мета-механики
правильно разрабатывать монетизацию в разных типах и жанрах игр
эффективно пользоваться инструментами левел-дизайна
проектировать уровни так, чтобы передавать нужные эмоции и раскрывать игровой нарратив
улучшать геймплей через проработку левел-дизайна
К каким проектам готовит курс:
мобильные игры
игры для персонального компьютера, Playstation, Xbox, Nintendo Switch
небольшие инди-проекты
Формат обучения:
Интерактивные вебинары
2 онлайн-урока по 2 академических часа в неделю, вечный доступ к учебным материалам
Практика
Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности
Программа:
Введение в основы
Работа над идеей
Углубляемся в геймдизайн
Углубляемся в левел дизайн
Создание уровней в Unity и Unreal Engine
Подготовка к поиску работы
Проектная работа
Спойлер: Подробно
1. Введение в основы
В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов.
Что вас ждет:
Разберем основные понятия и термины.
Создадим единый контекст для дальнейшего обучения
Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
Темы:
Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
2. Работа над идеей
Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
3. Углубляемся в геймдизайн
Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
Тема 1: Введение в нарративный дизайн
Тема 2: Введение в UI/UX
Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
Тема 4: Игровая аналитика
Тема 5: Введение в баланс
Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
4. Углубляемся в левел дизайн
Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
Тема 9: Левел дизайн и геймплей
Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
5. Создание уровней в Unity и Unreal Engine
В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.
Тема 1: Введение в игровые движки
Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
6. Подготовка к поиску работы
В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
7. Проектная работа
Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.
Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
Тема 2: Защита проектов
Тема 3: Итоговое занятие
Преподаватели:
Руководитель курса Руслан Казанцев
Senior Game Designer - Economy Lead
Electronic Arts
Георгий Плеханов
Lead Narrative and Game Designer
Павел Кудрик
Product Owner
ex - Ubisoft, Nival
Денис Анциферов
Lead Game Designer
Константин Гусенков
Senior Game Designer
Георгий Чечин
Technical Game Designer
War Dawgs
Цену установит организатор
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Конференция Здоровая Семья [Ольга Андросова, Глеб Кузьминов, Светлана Мортенсен и др.]
- Протокол Vitality [RE:BODY]
- Тантра дыхания. Тайная наука Шива Свародая [Альбасавуа]
- Нарцисс снял маску. Как распознать манипулятора, выйти из эмоциональной ловушки + Люди открывают двери. Как знакомиться, нравиться [Ной Эверт]
- Откуда взять энергию. Что нужно вашему организму, чтобы избавиться от хронической усталости и вернуть вкус к жизни [Екатерина Корсева]
- Колени под контролем. Восстановление после травм у спортсменов [Татьяна Ефремова]