Геймдизайн и левел-дизайн [Otus] [Руслан Казанцев, Георгий Плеханов, Павел Кудрик]

Dozhd

Администратор
Регистрация
17 Янв 2014
Сообщения
182.846
Реакции
388.525
Складчина: Геймдизайн и левел-дизайн [Otus] [Руслан Казанцев, Георгий Плеханов, Павел Кудрик]



Две профессии – один курс. Откройте больше возможностей для карьеры в игровой индустрии

Для кого этот курс:

Для начинающих геймдизайнеров или левел-дизайнеров: структурируете знания, отточите полезные навыки
Для тех, кто хочет создавать игры, но не знает с чего начать: изучите основы геймдизайна и левел-дизайна, подтвердите новую квалификацию
Для тех, кто уже работает в GameDev: сможете продвинуться по карьерной лестнице
Для инди-разработчиков: под руководством опытных геймдизайнеров проработаете концепцию вашего игрового проекта и подготовите дизайн-документацию
Специальных знаний не требуется

Что даст вам этот курс:

Эта программа – особенная, потому что вы будете обучаться сразу двум направлениям геймдева: геймдизайну и левел-дизайну. Такой формат обучения поможет шире смотреть на задачи, станет преимуществом перед другими специалистами

Вы научитесь:

прорабатывать уровни с помощью движков Unity и Unreal Engine
моделировать ландшафт с Megascans
оптимизировать уровни игры
работать с UX и UI
видеть разницу между зонами ответственности геймдизайнера и левел-дизайнера
взаимодействовать с художниками, программистами, менеджерами
готовить «питчи» (короткие документы для издателей с основными особенностями проектов) и другие виды документации
После обучения вы сможете:

определять видение проекта
создавать продуманный игровой баланс
придумывать классные фичи и мета-механики
правильно разрабатывать монетизацию в разных типах и жанрах игр
эффективно пользоваться инструментами левел-дизайна
проектировать уровни так, чтобы передавать нужные эмоции и раскрывать игровой нарратив
улучшать геймплей через проработку левел-дизайна
К каким проектам готовит курс:

мобильные игры
игры для персонального компьютера, Playstation, Xbox, Nintendo Switch
небольшие инди-проекты
Формат обучения:

Интерактивные вебинары
2 онлайн-урока по 2 академических часа в неделю, вечный доступ к учебным материалам
Практика
Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита – откроет новые карьерные возможности
Программа:

Введение в основы
Работа над идеей
Углубляемся в геймдизайн
Углубляемся в левел дизайн
Создание уровней в Unity и Unreal Engine
Подготовка к поиску работы
Проектная работа


Спойлер: Подробно
1. Введение в основы

В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов.

Что вас ждет:

Разберем основные понятия и термины.
Создадим единый контекст для дальнейшего обучения
Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
Темы:

Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
2. Работа над идеей

Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.

Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
3. Углубляемся в геймдизайн

Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.

Тема 1: Введение в нарративный дизайн
Тема 2: Введение в UI/UX
Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
Тема 4: Игровая аналитика
Тема 5: Введение в баланс
Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
4. Углубляемся в левел дизайн

Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.

Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
Тема 9: Левел дизайн и геймплей
Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
5. Создание уровней в Unity и Unreal Engine

В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.

Тема 1: Введение в игровые движки
Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
6. Подготовка к поиску работы

В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.

Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
7. Проектная работа

Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.

Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
Тема 2: Защита проектов
Тема 3: Итоговое занятие


Преподаватели:

Руководитель курса Руслан Казанцев

Senior Game Designer - Economy Lead
Electronic Arts
Георгий Плеханов

Lead Narrative and Game Designer
Павел Кудрик

Product Owner
ex - Ubisoft, Nival
Денис Анциферов

Lead Game Designer
Константин Гусенков

Senior Game Designer
Георгий Чечин

Technical Game Designer
War Dawgs
Цену установит организатор




СКАЧАТЬ