Dozhd
Администратор
- Регистрация
- 17 Янв 2014
- Сообщения
- 170.321
- Реакции
- 387.967
Складчина: [ДМК] Python для профи: интерпретаторы, эмуляторы, графика и машинное обучение [Дэвид Копек]
Название книги изменено для более полного отражения содержания. Предыдущий вариант названия "Информатика с нуля. Создание проектов на Python".
Книга охватывает широкий спектр тем в области информатики, с которыми сталкиваются разработчики, шагнувшие за пределы базовых навыков программирования. Автор поставил перед собой задачу заполнить возможные пробелы в образовании читателей и укрепить их знания, не прибегая к сложной математике и запутанному коду. Каждая глава книги пошагово описывает завершенный проект, раскрывающий один из конкретных аспектов информатики.
Среди основных тем книги:
самый лаконичный язык программирования;
самодельный интерпретатор языка BASIC;
обработка изображений для вывода на дисплей;
стохастические алгоритмы;
эмуляция игровых консолей;
классификация и регрессия по методу k-ближайших соседей.
Ожидается, что читатели знают терминологию, владеют базовыми навыками программирования на языке Python, умеют устанавливать библиотеки и настраивать рабочую среду.
Издание: Цветное
Оригинальное название: Computer Science From Scratch
Оригинальный правообладатель: No Starch
Автор: Копек Д.
Объем, стр: 288
ISBN: 978-6-01140-652-9
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ
Название книги изменено для более полного отражения содержания. Предыдущий вариант названия "Информатика с нуля. Создание проектов на Python".
Книга охватывает широкий спектр тем в области информатики, с которыми сталкиваются разработчики, шагнувшие за пределы базовых навыков программирования. Автор поставил перед собой задачу заполнить возможные пробелы в образовании читателей и укрепить их знания, не прибегая к сложной математике и запутанному коду. Каждая глава книги пошагово описывает завершенный проект, раскрывающий один из конкретных аспектов информатики.
Среди основных тем книги:
самый лаконичный язык программирования;
самодельный интерпретатор языка BASIC;
обработка изображений для вывода на дисплей;
стохастические алгоритмы;
эмуляция игровых консолей;
классификация и регрессия по методу k-ближайших соседей.
Ожидается, что читатели знают терминологию, владеют базовыми навыками программирования на языке Python, умеют устанавливать библиотеки и настраивать рабочую среду.
Издание: Цветное
Оригинальное название: Computer Science From Scratch
Оригинальный правообладатель: No Starch
Автор: Копек Д.
Объем, стр: 288
ISBN: 978-6-01140-652-9
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Деньги из чата. Как превратить ChatGPT в рабочий инструмент и дополнительный доход [Итон Блейк]
- 5 программ мобильности [Игорь Систем]
- PROкод: курс по ООП на Python [stepik] [Александр Владимиров]
- Лаборатория фотографии [Тариф Зритель] [Лука Бутомо]
- Мои границы [Артем Карпавичус]
- 16 игр самосаботажа [Ева Поплавская]